1
M.U.L.E.
Player Guide
1. 캐릭터 선택하기
[그래픽 생략: 모든 캐릭터 유형의 흑백 화면. 화면에
"BONZOID. 조이스틱 또는 패들을 사용하여 자신
가장 닮은 종족으로 이동하세요. 버튼을 눌러
택하세요."라는 문구가 표시됨.]
당신은 이제 Bonzoid 선택했습니다.
컴퓨터는 가지 색상을 순환해서 표시합니다. 가장
먼저 조이스틱 버튼을 누른 사람이 해당 색상을 게임
내내 사용하게 됩니다.
색상을 선택한 후에는 캐릭터를 선택합니다. 조이스
틱을 원하는 캐릭터 방향으로 움직이면 해당 캐릭터
화면 중앙에 나타납니다. 조이스틱 버튼을 눌러
캐릭터를 선택하세요. 만약 캐릭터가 마음에 들지
않으면, 다른 캐릭터를 화면 중앙으로 이동시키고
이스틱 버튼을 누르면 됩니다. 선택이 완료되면 컴퓨
터가 나머지 색상을 다른 플레이어들에게 순환하여
배정합니다.
2
2. 요약 보고서
[그래픽 생략: Bonzoid, Mechtron, Leggite 그리고
다른 Mechtron 각각 1000, 토지 0, 상품
300 보유. 합계 1300으로, 식민지 전체 합계는
5200. "모든 플레이어 버튼을 눌러 진행하세요.“]
당신과 다른 플레이어들은 각각 1000달러의 돈과
300달러 상당의 식량과 에너지(“상품”) 가지고
작합니다.
3. 토지 할당(Land Grant)
[그래픽 생략: 대부분 비어 있는 행성의 전체 지도.
중앙에 상점이 있고, 상단에 산과 강이 있는 구역
택됨. “구역을 선택하려면 버튼을 누르세요.“]
당신은 옆의 구역을 선택합니다.
토지 할당 단계는 턴마다 개의 무료 토지 구역
할당 받을 있는 기회를 의미합니다.
움직이는 사각형이 원하는 토지 위에 있을 , 조이
스틱 버튼을 누르세요. 할당된 토지 구역이 당신의
색상으로 강조 표시됩니다.
3
4
4. 무엇을 생산할지 결정하기
[그래픽 생략: 토지 구역 할당 화면에 표시된 "당신
토지", 마을, , 산맥을 가리키는 레이블과 "스틱
버튼을 눌러 시작하세요"라는 문구]
당신은 강변이 있는 토지(강변 토지)에서 식량(Food)
생산하기로 결정합니다.
당신의 토지 구역이 번쩍일 때가 당신의 차례입니다.
토지에서 무엇을 할지 결정하세요.
광물(Smithore) 채굴에 적합하고, 강변 토지
식량(Food) 농사에 적합하며, 평지에너지(Energy)
생산에 적합합니다.
(자세한 내용은 페이지를 참조하세요.)
5
5. M.U.L.E. 장비 준비하기
EXPLOITATION #1
.----------------------------.
| .---. .---. .---. .---. |
| | | | S | | E | | F | |
| `---' `---' `---' `---' |
| |
| .---. .---. .---. .-----. | #
| | | | | | P | | C | | #
| | | | | `---' | | | #
| `---' `---' |$100 | | # TIME BAR
| `-----' | #
| MULES | #
`----------------------------' #
YOUR MONEY EQUALS $875
$ 2 5 T O O U T F I T
M U L E F O R F O O D
당신은 M.U.L.E. 식량 생산용으로 장비합니다.
버튼을 누르면 마을이 화면에 확대됩니다. 축사
(Corral) 들어가 M.U.L.E. 데려와 원하는 장비
점으로 데려가세요.
시간 막대가 떨어지면, 당신이 무엇을 하고 있든
상관없이 차례가 종료됩니다.
당신의 자산은 $875입니다. $25M.U.L.E
식량용으로 장비하세요.
[그래픽 범례
S = 광물 장비 상점
E = 에너지 장비 상점
F = 식량 장비 상점
C = 축사]
6
6. M.U.L.E. 설치하기
[그래픽 생략: M.U.L.E. 이끌고 화면 상단 근처의
토지로 이동하는 플레이어의 구역 할당 스크린샷. "
(토지 위에 있음)", 플레이어, 플레이어의 M.U.L.E.
라는 라벨 표시]
이제 M.U.L.E. 설치할 차례입니다.
M.U.L.E. 설치하려면 마을에서 자신의 토지 구역으
M.U.L.E.이끌고 갑니다.
캐릭터가 바로 위에 있을 조이스틱 버튼을
르세요.
만약 실패하면, 비프음이 들립니다. 다시 시도하세요.
설치가 완료되면 M.U.L.E.생산 기호로 변합니다.
이제 당신의 토지는 식량(Food), 에너지(Energy),
광물(Smithore) 생산할 준비가 되었습니다.
7
7. Wampus 사냥
[그래픽 생략: 하나에 작은 점과 "Wampus
동굴 "이라는 라벨이 붙어 있는 토지의 화면 캡처]
아직 시간이 남아 있습니다. Wampus 잡을
나요?
Wampus 속의 동굴에 삽니다. 그가 문을 열면
종이 울리고 불빛이 깜빡입니다. 그를 잡으면 놓아주
대가로 보상을 받을 있습니다.
Wampus잡으려면 마을 밖에 있어야 하고,
M.U.L.E. 없어야 합니다. 그의 불빛을 보면
그에게 뛰어드세요. 행운을 빕니다!
8. 술집(Pub)
술집에 들어가면 자동으로 돈을 있습니다.
지만 동시에 당신의 턴도 끝납니다. 남은 시간이
을수록 많은 돈을 있습니다.
8
9. 무작위 사건
[그래픽 생략: "산성비 폭풍"묘사한 표지 할당 화면
캡처, 구역 크기의 구름과 번개, “식량 생산 증가,
너지 감소.”]
"행성 지진", "산성비 폭풍", "해충 공격" 같은 무작위
사건은 예측할 없으며, 이런 일은 종종 발생합니다.
10. 생산
[그래픽 생략: 행성 전체의 토지 구역을 보여주는 화면
으로, 개발된 구역의 생산량이 표시됨. 라벨은 "이번
턴의 생산" 구역 왼쪽의 점으로, "식량 생산 기호"
쇠스랑과 낫으로, "기본 생산량" 구역 오른쪽
단의 작은 점으로 지칭함.]
당신의 강가 토지가 식량 5 단위를 생산했습니다.
생산은 자동으로 이루어지며, 당신은 단지 토지가 생산
하는 것을 지켜 보기만 하면 됩니다. 토지의 왼쪽에
타나는 작은 상자 하나가 단위 하나를 나타냅니다.
9
11. 상점
게임에는 컴퓨터가 운영하는 상점이 있습니다. 경매
중에 상점은 식량, 에너지, 그리고 광물을 사고 팝니
.
상점은 처음에 식량 16, 에너지 16, 광물은 없습
니다. 이후로 상점이 판매할 있는 단위 수는
플레이어들이 사고 팜에 따라 달라집니다.
10
[그래픽 범례
F = 식량 기호, 갈퀴과
S = 상점 기호, 집과 같은 모양
M = Mechtron
L = Leggite
B = Bonzoid]
12. 플레이어 상태
.-------------------------------------.
| F S T A T U S # 1 F |
| F O O D |
| 50 store
| selling price
| S |
| |
| # |
store symbol # # |
| . # # |
| . - - - - critical line
| S # # # # |
| 15 M M L B |
store buy price 0 8 0 5 units surplus
| money 946 1042 1089 933 money |
| units 3 11 3 8 units |
| |
| S T O R E H A S 1 6 U N I T S |
`-------------------------------------
식량이 잉여(Surplus) 상태입니다.
라운드마다 가지 경매가 있습니다. 각각 광물, 식량, 에너
지에 대한 경매입니다. 경매는 해당 자원의 "상태" 보여주
것으로 시작됩니다. 줄이 늘어나거나 줄어들어 당신이
작할 가지고 있었던 , 사용한 , 부패한 , 지난 동안
생산한 양을 보여줍니다.
"위험 " 다음 턴에 부족하거나 잉여가 있을지 알려줍니
.(광물은 "생존"중요한 자원이 아니므로 예외입니다.) 마지
막으로, 해당 자원이 상점에 얼마나 있는지에 대한 메시지가
시됩니다.
11
13. 선언하기
.-------------------------------------.
| F S T A T U S # 1 F |
| F O O D |
| 50 |
| SELL SELL |
SELLER . . . . . . . . . M B S |
| |
| P U S H S T I C K |
| T O D E C L A R E A S |
| B U Y E R O R S E L L E R |
| |
| # |
| # DECLARE TIMER
| S # |
BUYER . . . 15. . .M L |
| BUY BUY |
| money 946 1042 1089 933 money |
| |
| UNITS IN STORE
| S T O R E H A S 1 6 U N I T S |
`-------------------------------------
당신은 식량 경매에서 판매자임을 선언합니다.
조이스틱을 위나 아래로 밀어 자신이 판매자인지 구매자인지
선언하세요. 선언 타이머가 종료될 때까지 언제든지 판매자
구매자 상태를 변경할 있습니다.
힌트: 여분이 있다면 판매하세요(당신의 캐릭터가 자동으로
판매 위치로 이동합니다). 부족하다면 구매하세요!
[그래픽 범례
F = 식량 기호, 갈퀴과
S = 상점 기호, 집과 같은 모양
M = Mechtron
L = Leggite
B = Bonzoid]
12
14. 경매 시작
.-------------------------------------.
| F S T A T U S # 1 F |
| F O O D |
| 50 |
| SELL 40 |
| M S |
| |
| |
| B |
| - - - - - - - - - - # |
| # |
| # |
| # AUCTION TIMER
| S - - - - - - - - - - # |
| 15 M L |
| BUY BUY |
| money 946 1162 1089 933 money |
| units 0 0 0 0 traded |
| |
| UNITS TRADED |
`-------------------------------------'
당신은 판매자로, 가격을 단위당 40달러로 낮춥니다.
경매는 화면 상단의 판매자들과 하단의 구매자들로 시작됩니다.
유닛 행은 플레이어가 소유한 유닛의 수가 아니라 경매 중에
거래된 유닛의 수를 표시합니다.
판매자는 가격을 낮추기 위해 아래로 이동하고, 구매자는 입찰가를
올리기 위해 위로 이동합니다. 점선은 명의 플레이어 가장
입찰가와 가장 낮은 가격을 나타냅니다. 모든 캐릭터는 경매
이머가 종료되기 전에 사고 팔기 위해 동시에 움직일 있습니다.
[그래픽 범례
F = 식량 기호, 갈퀴과
S = 상점 기호, 집과 같은 모양
M = Mechtron
L = Leggite
B = Bonzoid]
13
15. 거래
.-------------------------------------.
| F S T A T U S # 1 F |
| F O O D |
| 50 |
| SELL 25 |
| M S |
| |
| |
| |
| # |
| _____________L____B_ # |
| # |
| S # |
| 15 M |
| BUY 25 |
| money 946 1162 1064 958 money |
| units 0 0 1 1 traded |
| |
| U N I T S T R A D E D 1 |
`-------------------------------------
거래하기.
구매 라인과 판매 라인이 만날 , 구매자와 판매자가 깜빡이기
시작합니다. 거래가 시작되며, 번에 단위씩 거래가 이루어
집니다. 거래가 진행됨에 따라 구매자의 돈은 감소하고, 판매자의
돈은 증가하며, 플레이어의 거래된 단위 수는 증가합니다.
어느 플레이어이든 라인에서 벗어나면 언제든지 거래를 중단할
있습니다. 그렇지 않으면 거래는 판매자가 추가 제품을 모두
소진하거나, 구매자가 돈을 모두 사용할 때까지 계속됩니다.
[그래픽 범례
F = 식량 기호, 삽과
S = 상점 기호, 집과 같은 모양
M = Mechtron
L = Leggite
B = Bonzoid]
14
16. 요약 보고서
.-----------------------------------.
| S T A T U S S U M M A R Y # 1 |
| M O N E Y 1 1 6 2 |
| (M) L A N D S 5 2 5 |
| G O O D S 1 6 4 |
| T O T A L 1 8 5 1 |
| |
| M O N E Y 9 6 4 |
| (L) L A N D S 5 7 5 |
| G O O D S 2 5 4 |
| T O T A L 1 7 9 3 |
| |
| M O N E Y 1 0 5 8 |
| (B) L A N D S 5 2 5 |
| G O O D S 1 6 4 |
| T O T A L 1 7 4 7 |
| |
| M O N E Y 9 4 6 |
| (M) L A N D S 5 7 5 |
| G O O D S 1 6 4 |
| T O T A L 1 6 8 5 |
| C O L O N Y 7 0 7 6 |
| |
| Press all player buttons to go on.|
`-----------------------------------'
번째 라운드 후에는 지고 있지만, 차이가 크지 않습니다.
요약 보고서는 라운드 당신의 점수 또는 " 자산" 보여줍니다.
지금 마지막 순위에 있다고 해서 기분이 나쁘지 마세요. 지고 있는 플레
이어는 가지 이점 받습니다. 예를 들어, 당신과 다른 플레이어가
같은 토지를 얻으려 , 당신이 토지를 얻게 됩니다. , 당신과
다른 플레이어가 같은 가격에 사고 팔기를 시도할 , 그가 거래 라인에
있더라도 당신이 거래를 있습니다.
[그래픽 범례
M = Mechtron
L = Leggite
B = Bonzoid]
15
17. M.U.L.E. 이동하기
게임 후반에는,설치한 M.U.L.E. 이동할 있습니
. 심지어 M.U.L.E.마을로 가져가서 다른 유형의
생산을 위해 다시 설정할 수도 있습니다.
M.U.L.E. 이동하려면, 자신의 토지 구역으로 가세
(M.U.L.E. 있을 수도, 없을 수도 있습니다). 버튼
누르면, 지금 이끌고 있는 M.U.L.E.(있다면)
치되고, 이전에 설치된 M.U.L.E.당신을 따라옵니
. M.U.L.E. 다른 토지 구역으로 이동시키거나,
마을로 데려가서 다른 유형의 생산을 위해 다시
정할 있습니다. 만약 M.U.L.E. 이상 사용할
일이 없다면, $100 축사로 되돌려 보내세요.
이제 M.U.L.E. 초보자 게임을 시작할 준비가 되었습
니다. 게임은 6 라운드 동안 진행됩니다. 게임이
가장 높은 "순자산" 가진 사람이 승자가
, "최초 창립자" 됩니다.
행운을 빕니다!
16
가지 질문과 답변
Q: 항상 내가 원하는 토지를 얻지 못하나요?
A: 다른 플레이어와 동시에 조이스틱 버튼을 누르고 있어서 사람이 토지를 얻는
경우일 있습니다. 컴퓨터는 가장 적은 , 토지, 물건을 가진 플레이어에게 토지
주기 때문입니다. 아니면 당신의 "손끝" 조금 느려서 그럴 있습니다.
Q: 컴퓨터 플레이어가 M.U.L.E. 설치하는 모습을 없나요? 그들이 나를
속이고 있나요?
A: 컴퓨터는 실수를 하지 않기 때문에 보는 것이 지루합니다. 그러나 상상력이 없기
때문에 Wampus 잡을 없습니다.
Q: 가끔 축사에 들어가면 M.U.L.E. 얻을 없는데, 그런가요?
A: 축사 안으로 끝까지 들어가야 합니다. 럴때M.U.L.E.당신 뒤를 순순히으로
따라옵니다. 장비 상점도 마찬가지입니다. 끝까지 들어가서 다시 나와야 합니다.
Q: M.U.L.E. 계속 도망가요. 어떻게 해야 하나요?
A: M.U.L.E. 일을 좋아하지 않습니다. 기회가 있으면 도망가죠. 만약 시간이
전에 M.U.L.E. 제대로 설치하지 못하면 도망갈 것입니다. M.U.L.E. 토지까
데려갈 시간이 부족하다면, 축사로 돌아가서 돈을 돌려받을 있습니다.
Q: Wampus 잡을 없나요?
A: 가지 이유가 있습니다: 조이스틱 버튼을 눌러서 Wampus 도망가고 있을
있습니다; 당신이 그의 산에 있어서 Wampus 문을 없을 수도 있습니다;
아니면 아예 Wampus 사냥꾼이 운명이 아니었을 수도 있습니다.
17
가지 질문과 답변
Q: 내가 구매 라인에 도달할 다른 판매자보다 빠르지만 아무것도 없어요.
그런가요?
A: 기억하세요, 가장 적은 , 토지, 물건을 가진 플레이어가 항상 유리합니다. 만약
당신이 다른 판매자보다 부유하다면, 그가 모든 "동점" 이깁니다. 다른 플레이어
뭔가를 때도 마찬가지입니다.
Q: 그렇다면 하나만 수는 없나요?
A: 거래가 시작되면 다른 플레이어가 거래에 끼어들 없습니다. 유일한 방법은
플레이어가 거래를 중단하도록 하는 것입니다.
Q: 상점에 식량이 없었는데 내가 아직 식량을 사고 싶었어요. 그런데 판매자에게
수가 없었어요. 무슨 문제가 있나요?
A: 아니요. 판매자가 당신에게 아무것도 팔고 싶지 않다면, 화면 상단에 계속 있을
있고, 당신은 그에게 닿을 없습니다.
Q: 경매에서 항상 내가 원하는 만큼 높이 입찰할 없는 이유는 무엇인가요?
A: 돈이 충분하지 않으면 입찰할 없습니다.
Q: "위험 수준" 도달했다고 해서 판매를 중단해야 하나요? 다음 턴에 필요한
식량이 아니라면 있었을 텐데요.
A: 이제 표준 게임을 준비가 같습니다. 10페이지를 참고하세요.
18
19
초보자를 위한 게임
반드시 Land Grant에서 토지를 얻으세요. 원하는 토지를 얻지 못하더라도 그것은 순자산(Net Worth)계산할 $500가치를 가집니다.
가능하면 산과 강을 피해서 이동하세요. 이들은 이동 속도를 늦추기 때문에 가장 빠른 이동 방법은 대각선으로 가는 것입니다.
부족과 잉여가 발생할 이를 활용하기 위해 M.U.L.E. 이동시키고 장비를 변경하는 방법을 배우세요.
M.U.L.E. 배치한 시간이 남으면 Wampus 찾아보세요. Wampus 너무 멀면 무시하고 Pub으로 가세요.
적절한 장소에서 올바른 제품을 생산하여 지형을 활용하세요. 강에서는 식량, 평야에서는 에너지, 산에서는 Smithore 채굴하세요(특히
3개가 있는 구역).
물건을 때는 다른 플레이어에게 가장 높은 가격을 받도록 하고, 물건을 때는 가장 낮은 가격을 지불하게 하세요. 경매 화면에서 캐릭터를
위아래로 흔들어 "조롱"하여 상대가 당신의 가격을 받아들이도록 유도하는 방법을 배우세요.
턴마다 생산되는 양은 3가지 요소에 의해 결정됩니다: "기본 생산량(Base Production)", 에너지, 경제적 보너스. 기본 생산량은 해당 토지에서
아무런 영향을 받지 않고 생산되는 단위 수를 의미하며, 이는 생산 중에 토지의 오른쪽 하단에 나타나는 작은 상자로 표시됩니다.
M.U.L.E. 에너지가 부족하면 동안 생산량이 0 됩니다. 식량과 광물(Smithore) M.U.L.E. 에너지 1단위가 필요합니다.(에너지
M.U.L.E. 에너지를 생산하면서 사용합니다.)
같은 제품을 생산하는 3개의 토지가 있으면, 토지들이 어디에 위치하든 토지에서 추가로 1단위의 생산량이 증가합니다. 이는 "생산의
곡선 이론" 따른 것이며, "M.U.L.E. 경제학"에서 설명됩니다.
이상의 토지가 옆에 있을 같은 제품을 생산하면, 토지에서 1단위의 생산량이 추가로 증가합니다. 이는 "규모의 경제" 이론에 따른
너스로, "M.U.L.E. 경제학"에서 설명됩니다. "규모의 경제"인한 추가 단위는 최대 1단위만 증가하며, 접촉하는 토지가 개인지에 관계없이
동일합니다.
상품의 가격은 수요와 공급에 따라 결정됩니다. 이는 "경제학"에서 설명됩니다. 상태 요약에서 컴퓨터는 가장 최근의 경매 가격을 기준으로
품의 가치를 평가합니다.
다른 플레이어와 협력하세요. "규모의 경제""학습 곡선" 활용하려면 생산을 전문화해야 합니다. 예를 들어, 당신이 모든 식량을 생산하고
다른 플레이어가 모든 에너지를 생산한다면, 사람 모두 생산과 이익을 늘릴 있습니다.
마지막 순위의 플레이어는 M.U.L.E.7 미만일 경우 번째로 이동합니다. 7 이상이면 마지막 순위의 플레이어가 마지막으로 이동하여
모든 플레이어의 행동을 볼수있는 이점을 가집니다.
M.U.L.E. 잃지 마세요. M.U.L.E. 장비를 갖추고 배치하려고 하다가 시간이 부족할 경우, 다시 우리로 되돌리세요. M.U.L.E. 지불한 돈은
불되지만 장비 비용은 손실됩니다.
M.U.L.E. 내장된 "핸디캡" 시스템을 활용하여 플레이어의 균형을 맞추세요. Flapper 캐릭터는 초보자를 위한 캐릭터로, 추가 돈과 많은 시간
제공합니다. Humanoid 캐릭터는 고급 플레이어용 캐릭터로, 적은 돈과 적은 시간을 제공합니다.
20
21
M.U.L.E. 경제학
가격 책정(Pricing)
가격은 수요와 공급에 의해 결정됩니다. 공급이 적고 수요가 많으면 가격은 상승하고, 공급이 많고 수요가 적으면 가격은 하락합니다. 예를 들어, 상점에 25개의
광물이 있고 모든 플레이어가 그것을 생산하고 있다면, 상점은 그것을 매우 낮은 가격에 팔게 것입니다.
M.U.L.E.에서 상점은 수요와 공급 원칙을 바탕으로 공식과 최신 판매 가격을 기준으로 가격을 설정합니다. 상점의 가격은 $265 초과할 없습니다. 식량,
너지, 광물의 최소 가격은 각각 $15, $10, $14입니다.
규모의 경제(Economics of Scale)
"규모의 경제 법칙"규모가 클수록 된다는 입니다. 운영 규모를 배로 늘리면 효율성도 이상 증가합니다. 이는 대량 생산, 원자재 구매 할인,
도구 제조에서 오는 이점들 때문입니다.
M.U.L.E.에서는 이상의 토지가 나란히 위치해 동일한 종류의 생산을 경우, M.U.L.E.이더효율적으로 작업을 하고, 토지에서 추가 생산 단위가 발생합니
.
생산의 학습 곡선 이론(Learning Curve Theory of Production)
많은 산업에서 많은 제품을 만들수록 생산이 효율적으로 됩니다. "학습 곡선 이론" 따르면, 제품을 배로 많이 생산할 때마다 생산 비용이 20% 줄어듭
니다. 때문에 계산기와 컴퓨터는 매년 가격이 낮아지고 있습니다.
M.U.L.E.에서는 같은 종류의 제품을 생산하는 3개의 토지를 가질 때마다, 토지에서 추가 생산이 발생합니다. 추가 생산은 근접한 토지에서 발생하는 경제적
효과와 별개로 발생합니다.
예를 들어, 3개의 광물 광산이 있을 , 2개의 광산이 나란히 있다면 광산에서 학습 곡선 효과로 개의 추가 단위가 발생하고, 2개의 인접한 토지에서는 규모
경제 효과로 번째 추가 생산이 발생합니다.
한계효용 체감의 법칙(Diminishing Returns; Law of diminishing marginal utility)
“한계효율 체감의 법칙”은 경제학에서 중요한 개념으로, 규모의 경제와 학습 곡선 효과가 일정 지점에 도달하면 중요성이 점차 감소한다는 것입니다.
M.U.L.E.에서는 광물 독점이 이루어지는지 확인해 보면 법칙을 있습니다. 처음에는 산지에 광산을 설치하고 경제적 보너스를 얻으면서 높은 생산량을
성합니다. 그러나 결국에는 평지에서 광물을 채굴해야 하며, 이렇게 되면 규모의 경제와 학습 곡선 효과가 점점 적어집니다. 결국 경제적 보너스를 포기하고
량이나 에너지를 생산하는 것이 나은 선택이 있습니다.
죄수의 딜레마(Prisoners Dilemma)
일반적으로 자유 시장 경제에서 각자가 자신을 돌보면 모든 일이 풀리지만, "죄수의 딜레마" 같은 경제적 상황에서는 모두가 너무 자신만 생각하면 결국
두가 손해를 보게 됩니다.
M.U.L.E.에서는 식민지가 생존하지 않으면 모두가 손해를 보게 됩니다. 플레이어가 정말 잘못되고 있다면, 플레이어는 다른 플레이어들이 생산하는 에너지
식량을 높은 가격에 여유가 없을 것입니다.
진정한 도전을 원한다면, Humanoid 캐릭터로 명의 컴퓨터 플레이어와 함께 플레이하고, 식민지 점수가 100,000점을 넘는지 확인해보세요. 만약 가능하다
, 경험을 듣고 싶습니다. 행운을 빕니다!
22
23
표준 게임
표준 게임에는 거의 무제한적인 전략을 제공하는 여러 가지 새로운 규칙이 있습니다. 첫째, 표준 게임은 12동안 진행됩니다. 둘째, 전체 식민지는 최소 $60,000가치를
가져야 하며, 그렇지 않으면 모두 M.U.L.E. 공장에서 일하게 됩니다. 다음은 외의 변경 사항입니다.
토지 경매
표준 게임에서는 매번 토지 부여 즉시 토지 경매가 진행됩니다. 경매되는 토지의 수는 평균적으로 1개지만, 0개에서 6개까지 다양할 있습니다. 경매될 토지는
검은색으로 깜빡이는 사각형으로 표시됩니다. 모든 플레이어가 조이스틱 버튼을 누르면 경매가 시작됩니다. 입찰하려면 화면 위쪽으로 캐릭터를 이동시켜 최소 가격 이상
으로 입찰합니다. 다른 경매와 마찬가지로 가격이 변동됩니다. 시간이 되면 최소 가격을 초과한 최고 입찰자가 토지를 획득합니다. 만약 아무도 최소 가격을 초과한
찰을 하지 않으면, 해당 토지는 판매되지 않습니다. 토지는 경매에서 얼마나 지불했든지 간에, 최종 자산 계산 $500 가치를 가집니다.
토지 판매
표준 게임에서는 토지를 판매할 있습니다. 토지가 팔리면, 그에 대한 금액을 전액 받게 됩니다. 만약 토지가 팔리지 않으면, 다시 경매에 부쳐지지 않으며, 판매자가 다시
판매를 제안해야만 경매에 올라갑니다.
토지를 "판매 "으로 표시하려면 M.U.L.E. 없이 토지 사무소에 들어가서 판매하고자 하는 토지로 이동합니다. 해당 토지 중앙에 있을 조이스틱 버튼을 눌러 토지 사무소
돌아가면 됩니다. 판매를 표시할 타이머는 꺼집니다. "판매 "으로 표시된 토지는 다음 턴의 토지 경매에 올라갑니다.
토지 판매는 상품 판매와 다릅니다. 판매자가 조이스틱을 위아래로 움직여 가격을 조정하면 가격은 변동하지만, 판매자는 화면에서 이동하지 않습니다.
판매자는 언제든지 가격을 변경할 있습니다. 가격을 올리거나 내리면, 구매자의 이전 입찰은 자동으로 거부되고, 구매자는 새로운 가격 이상으로 다시 입찰해야 합니다.
시간이 되면, 가장 높은 입찰자가 가격 이상으로 입찰하면 토지를 구매할 있습니다. 가격 상한선은 없습니다.
개발
표준 게임에서는 M.U.L.E. 가격이 턴마다 다릅니다. 이는 이용 가능한 M.U.L.E. 수와 플레이어들이 보유한 미개발 토지의 수에 따라 달라집니다.
게임은 16개의 M.U.L.E. 시작됩니다. M.U.L.E.들이 소진되면, 추가로 M.U.L.E. 만들려면 광물(Smithore)로만 만들 있습니다. M.U.L.E. 하나를 만들려면 광물 2
단위가 필요하며, 이를 만드는 방법은 오직 상점만 알고 있습니다. 과정은 턴이 걸리므로, M.U.L.E. 부족해지면 M.U.L.E. 광물의 가격은 급등합니다.
다른 변경 사항: M.U.L.E. 토지에 설치하려 , 캐릭터가 바로 위에 있을 때만 설치가 가능합니다. 만약 다른 위치에서 버튼을 누르면 M.U.L.E. 도망갑니다.
경매
경매 단계에서 가지 변경 사항이 있습니다. 첫째, "위험 수준(Critical Level)" 이하로 상품을 판매할지 여부는 플레이어의 판단에 달려 있습니다.
둘째, 상점에 재고가 없을 경우, 어떤 제품의 가격은 구매자가 입찰한 금액까지 올라갈 있습니다. , 플레이어가 어떤 물건을 정말 원한다면, 그가 원하는 만큼 값을
지불하게 있습니다. 화면 크기 때문에, 구매자가 입찰 가격을 빠르게 올리고 있을 다른 플레이어가 움직이지 않는 것처럼 보일 있습니다. 그러나 입찰 가격이
빠르게 상승하고 있으니 가격을 주의 깊게 지켜봐야 합니다. 판매자가 화면의 상단에서 움직이지 않으면, 입찰이 아무리 올라가도 거래는 이루어지지 않습니다.
이렇게 하면 신중한 플레이어가 친구들의 약점을 이용할 있습니다.
하나의 이상한 시각적 효과는 플레이어가 매우 높은 가격으로 입찰할 다른 플레이어들이 입찰을 멈추면 발생합니다. 입찰자는 이동하지 않는 것처럼 보이고, 입찰하
않은 사람들은 뒤로 물러나는 것처럼 보입니다. 이유는 모든 것이 상대적이기 때문입니다. 입찰하지 않은 사람들은 마지막 입찰 가격이 변하지 않으며, 화면에서의
상대적 위치만 변합니다.
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표준 게임에 대한
토지 경매를 위해 현금을 아끼세요. 토지는 매우 소중합니다. 토지에 대해 탐욕을 부리세요. 다른 플레이어
들이 대가를 톡톡히 치르게 만드세요.
플레이어의 턴마다 25% 확률로 랜덤 이벤트가 발생하며, 21개의 다른 이벤트가 존재합니다. 지고
(낮은 순위에 있는)플레이어는 나쁜 운의 이벤트를 받지 않으며, 이기고 있는(높은 순위에 있는)플레이어
행운을 받지 않습니다.
표준 게임에서는 구역의 생산량이 턴마다 달라집니다. 기본 생산량은 평균 생산량에 불과하며, M.U.L.E.
충분한 에너지가 있어도 생산량은 0에서 8 유닛까지 달라질 있습니다. 나쁜 운이 계속되면 이를 대비
하여 추가적인 식량과 에너지를 "안전 재고" 저장하는 것이 좋습니다.
랜덤 이벤트는 생산 단계 직전에 발생할 수도 있습니다. 8가지 종류의 랜덤 이벤트가 있으며, 대부분은
플레이어에게 영향을 미치지만 가지는 개별 플레이어에게만 영향을 미칩니다. 해적을 조심하세요.
모든 플레이어의 광물을 약탈합니다.(토너먼트 게임에서는 해적이 크리스타이트(일종의 미네랄) 약탈합
니다.)
표준 게임에서는 플레이어 상호작용이 중요합니다. 외교적이고 설득력 있는 능력이 지식보다 중요한
경우가 많습니다. 이는 은하계 다른 곳의 삶과 비슷합니다.
M.U.L.E. 대를 잃는 것을 두려워하지 마세요 특히 광물을 모은 경우에는 더욱 그렇습니다. 기억하
세요: 상대방은 M.U.L.E. 없이는 그들의 토지를 개발할 없습니다. 그리고 결국, 상대방이 당신보다 앞서
(그들의 턴이 당신 뒤에 ) 그들에게 손해가 됩니다. M.U.L.E. 축사에서 꺼내어 식량을 장비하고,
마을을 떠난 버튼을 누르면 M.U.L.E."그가 어디로 갔지?"라고 말하기도 전에 사라질 것입니다.
"무자비한" 플레이를 말하자면, 때때로 무자비한 전략이 다른 플레이어들보다 훨씬 앞서는 도움이
있습니다. 예를 들어, 식량이 많고 다른 플레이어들이 부족하다면, 잉여를 팔기보다는 상점을 매수하는 방법
고려해 보세요. 이렇게 하면 가까운 도전자가 추격하는 것을 막을 있으며, 다음 턴에는 독점권을 가질
수도 있습니다!
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토너먼트 게임
토너먼트 게임은 M.U.L.E. 가지 새로운 개념인 크리스타이트와 공모를 추가합니다. 이두가
작은 변화가 게임을 거의 완전히 새로운 게임처럼 만듭니다.“
크리스타이트
크리스타이트는 지하에서 발견되는 번째 제품으로, 발견 개발이 가능합니다. 크리스타이트
다른 제품들과 달리 지형 유형이 아닌 지하의 윤곽에 따라 달라집니다.
게임에는 항상 기본 생산량이 3단위인 3개의 구역이 있습니다. 이들 중심지는 기본 생산량이
2단위와 1단위인 구역들로 둘러싸여 있습니다. 크리스타이트는 계곡에서는 채굴할 없습니
. 이는 습지 지형이 채굴을 불가능하게 만들기 때문입니다.
크리스타이트를 발견하는 방법은 가지가 있습니다. 번째 방법은 크리스타이트 M.U.L.E.
당신의 구역에 설치하고, 좋은 추측을 했기를 바라는 것입니다. 번째 방법은 "채광 검사"
하는 것입니다.
이를 위해, 마을의 채광 사무소에 들어가서 확인하고 싶은 구역을 방문하십시오. 구역의 중심에
도달하면 조이스틱 버튼을 눌러 토양 샘플을 채취합니다. 샘플을 채광 사무소에 가져가면,
구역에 크리스타이트가 적음(1), 보통(2), 많음(3), 또는 없음(0)으로 보고됩니다.
맵에 있는 아무 구역에서든지 토양 샘플을 채취할 있습니다. 심지어 아직 아무도 소유하지
구역에서도 가능합니다. 다만, 소유하지 않은 구역의 중심을 찾는 것은 어려울 있습니다.
역의 모양을 없기 때문입니다. 계속 시도해 보세요. 결국에는 찾을 있을 것입니다.
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공모(Collusion)
.-------------------------------------.
| F A U C T I O N # 1 F |
| F O O D |
| 50 |
| SELL 29 |
| M S |
| |
| |
| |
| # |
| _ _ _ _ _ _ _ _ _B_ # |
| _ _ _ _ _ _ _L_ _ _ _ # |
| S # |
| 15 M |
| BUY 25 |
| money 1276 372 1229 373 money |
| units 0 0 1 1 traded |
| |
| C O L L U S I O N |
`-------------------------------------
당신은 리더가 당신의 식품을 구매하지 못하도록 하기 위해 개인 거래에서 공모할 것에 동의
합니다.
공모는 플레이어들이 개인 거래를 있게 해주는 강력한 기술입니다. 공모가 경매에서
행되면, 공모에 참여한 플레이어들만 거래할 있고 다른 플레이어들은 제외됩니다. 기본적
방식은 동일하지만, 공모는 제품 경매와 토지 경매에서 다르게 작동합니다.
제품 경매에서 공모를 시작하려면 이상의 플레이어가 정확히 같은 시간에 조이스틱
튼을 눌러야 합니다.(타이밍을 정확하게 맞추기 위해 사람이 버튼을 모두 눌러도 됩니
.) 이렇게 하면 특별한 공모 타이머가 시작되고 화면 색상이 분홍색으로 변하며 다른 플레이
어와 상점은 배경으로 사라집니다. 시간이 끝날 때까지 공모에 참여한 플레이어들은 서로
래를 조율할 있습니다. 공모가 끝나면 게임은 일반 경매로 돌아갑니다.
[그래픽 범례
F = 식량 기호, 갈퀴과
S = 상점 기호, 집과 같은 모양
M = Mechtron
L = Leggite
B = Bonzoid]
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공모(Collusion)
.-------------------------------------.
| L A N D A U C T I O N # 2 |
| H I G H B I D I S $ 5 8 0 |
| |
| SELL |
| B |
| |
| |
| |
| # |
| # |
| _ _ _ _ _ _ _L_ _ _ _ # |
| S # |
| M M |
| BUY BUY 580 |
| money 1231 372 1052 235 money |
| |
| C O L L U S I O N |
`-------------------------------------'
공모는 토지 경매에서 다르게 작동합니다.
판매자는 가격을 설정하고 구매자를 선택할 있습니다. 사전 신호나 특별한 타이밍이 필요
하지 않습니다. 방법은 다음과 같습니다:
먼저, 판매자가 조이스틱 버튼을 눌러 공모 타이머를 시작합니다. 왼쪽에 있는 구매자가 강조
표시되고 다른 구매자들은 배경으로 흐려집니다. 구매자만이 당신의 토지에 입찰할
습니다. 다른 구매자를 선택하려면 조이스틱 버튼을 눌러 오른쪽에 있는 다음 구매자를 선택
하세요. 선택한 구매자는 자신의 입찰가를 올리거나 내릴 있으며, 동시에 당신은 가격을
리거나 내릴 있습니다.(화면에서 집은 움직이지 않지만, 가격은 여전히 변경됩니다.) 구매자
당신의 가격을 맞추면 사람이 토지를 가집니다. 만약 공모 타이머가 되기 전에 아무
당신의 가격을 맞추지 않으면 게임은 정상적인 경매로 돌아갑니다. 잊지 마세요: 만약 당신
선택한 구매자가 가격을 맞출 같지 않으면 언제든지 그를 끄고 다른 구매자를 "활성화"
있습니다.
[그래픽 범례
F = 식량 기호, 갈퀴과
S = 상점 기호, 집과 같은 모양
M = Mechtron
L = Leggite
B = Bonzoid]
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토너먼트 게임에 대한
토너먼트 게임은 콜로니가 동안 살아남을 있을 정도의 자원만 가지고 시작합니다. 또한 개발 단계에서 M.U.L.E. 토지에 배치할 시간
적습니다. 이러한 변화에 대처하는 좋은 방법은 게임 초반에 자급자족하는 것입니다. 식량을 위한 기슭 토지를 하나 얻고, 가끔은 식량
토지 옆에 에너지 토지를 가져가세요. 토지는 아마 게임의 3-5턴을 버티는 도움이 것입니다.
크리스타이트 가격은 단위당 50달러에서 150달러 사이로 변동하지만, 행성의 수요와 공급에 영향을 받지 않습니다. 크리스타이트에서 이익
얻으려면 저렴하게 사서 가격이 최고로 상승할 판매하는 방법이 좋습니다.
게임 초반에는 여유 시간이 있을 토지를 탐사하여 크리스타이트를 찾아보세요. 크리스타이트를 찾는 것이 Wampus 사냥하는 것보다
선입니다. 충분한 현금을 벌어서 유연성을 유지하는 가장 좋은 방법은 크리스타이트에 투자하는 것입니다. 가장 풍부한 크리스타이트 토지를
확보하면 게임에서 유리한 위치를 차지할 있습니다.
크리스타이트에 대해 이야기하자면, 고농축된 토지를 목표로 하기보다는 저농축 또는 중농축된 토지를 그룹으로 묶어서 사용하는 것이 좋습니
. "학습 곡선""규모의 경제" 활용하면 고농축 지역 흩어져 토지를 분산시키는 것보 훨씬 많은 리스타이트를 생산할 있습니다.
M.U.L.E. 옮기고 장비를 재조정하는 것을 주저하지 마세요. 특히 게임 후반부에는 마지막 1-3 동안 모든 토지를 가장 높은 가격으로 판매
되는 제품(보통 크리스타이트)으로 바꾸는 전략으로 승리를 쥐는 경우가 많습니다. 마지막 턴을 대비해 식량과 에너지(특히 에너지) 충분히
비한 기회를 노리세요!
공모를 사용하여 토지를 거래하세요! 다른 플레이어 명이 필요로 하는 토지를 거래하도록 설득할 있다면, 공모를 통해 개인 거래를
성사시키세요. 협상 능력이 뛰어나면 사람 모두에게 유리한 거래를 있을 것입니다. 예를 들어, 연결된 여러 토지를 소유하고 있는 중요
토지를 얻으면 도움이 있습니다.
토너먼트 게임에서 해적선은 매우 위험합니다. 게임에 해적선은 이상 도착하지 않습니다. 예를 들어, 해적선이 도착하지 않았고, 9
째이고, 50단위의 크리스타이트가 저장되어 있다면, 판매하세요!
"창고 화재" 특별 이벤트를 주의하세요. 이벤트가 발생하면 제품 가격이 상승하며, 특히 M.U.L.E. 부족한 경우 광물 가격이 오를 있습니
.
토너먼트 게임에서 컴퓨터 플레이어는 당신의 우수한 플레이를 상쇄하기 위해 추가로 200달러를 받습니다. 컴퓨터와 함께 휴머노이드(고급)
캐릭터로 플레이를 해보세요. 그를 이기기 힘들 것입니다!
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저자 소개
M.U.L.E. 저자들은 게임을 개발하고 플레이하는 3500시간 이상을 보냈습니다. 여기 그들의 가지 비법을 소개합니다.
번텐(DAN BUNTEN): 나는 선택지를 분석하여 이기는 것을 좋아한다.
나는 토지 경매에서 입찰할 , 가지 "경험법" 사용하여 토지의 가치를 판단한다. 남은 수에 100 곱하고 500 더한다. 이것은 어떤 토지에 대해 입찰할 있는
최대 금액을 알려준다. , 게임 초반에는 현금이 부족해도 토지에 대해 높은 입찰을 하고, 게임 후반에는 현금이 많아도 입찰 전투에 빠지지 말라는 것이다.
정교하게 계산하고 싶다면, 토지에서 개발할 제품을 결정하고, 제품의 평균 생산량과 가격을 구한 , 이를 남은 수와 곱하고 500 더한다. 이것은 컴퓨터 플레이어
토지의 가치를 계산하는 방법이다. 하지만 나처럼 급하게 계산을 해야 한다면 경매가 끝나기 전에 계산을 끝내지 못할 수도 있다.
앨런 왓슨(ALAN WATSON): M.U.L.E.대한 경험에도 불구하고, 나는 어떻게 이길지 보다는 어떻게 플레이할지에 대한 아이디어가 많다. 나는 보수적인 방식으로 플레이
하기 때문에 이길 때도 차이로 이기지 않는다. 내가 이기려면 몫보다 많은 토지(11) 가져야 한다. 그래서 가능한 많은 토지를 얻으려 한다. 그렇지만 나는
모의 경제를 활용하기 위해 인접한 토지를 얻으려 한다. 식량 가격이 높지 않다면(100달러 이상이 아니면) 나는 10턴까지 모든 식량 M.U.L.E. 광물(Smithore)이나 크리스타
이트(Crystite) 전환하려고 한다. 그리고 그때까지 에너지를 비축해 놓고, 에너지 M.U.L.E. 전환하려 한다.
내가 뒤처져 있다면, 항상 조언을 구한다. 조언이 항상 도움이 되는 것은 아니지만, 대부분 가지 웃음거리가 되어 나를 계속 흥미롭게 만든다.
마지막으로, 가지 짧은 :
장비 상점에서 가장 빠르게 나가는 방법은 조이스틱을 대각선으로 내리고 옆으로 미는 것이다.
마을 중앙에 가장 빨리 가는 방법은 위쪽이나 아래쪽에서 들어가는 것이다.
항상 이기는 사람(혹은 컴퓨터와 플레이하는 경우)함께 플레이한다면, 그들이 무엇을 하고 있는지 파악해 보라.
러싱(JIM RUSHING): 나는 게임 내내 항상 신중하고 논리적인 결정을 내리려 한다, 특히 초반 턴에서. 초기에 토지를 놓치거나, 식량과 에너지 자원을 자급자족하지 못하
거나, 여분의 현금을 활용하지 않으면 실수를 회복할 없다.
게임 초반에 결정적인 우위를 잡지 못하면, 나는 보통 매우 취약한 상태에 빠진다. 그러면 생존을 위해 모든 지혜와 교활함을 써야 한다. 나는 종종 앨런의 동정심을 자극
그에게 필요한 자원을 한두 단위만 팔라고 설득하지만, 댄이나 빌에게는 "원한다면, 가격을 300달러로 올려 보자"식의 무자비한 대답만 들을 뿐이다. 가지 조언:
우연히 승리 위치에 있고, 식민지에서 유일한 잉여 에너지를 가지고 있다면, 잠시 멈추고 다른 플레이어들이 당신을 도와준 모든 순간을 기억하라. 그들이 당신에게
정을 보여주며 살려준 그때들을 되새기며, 전체 식민지의 이익을 생각하라... 그리고는, 절대로 팔지 마라.
번텐(BILL BUNTEN): 조언은: 이기기 위해 플레이하라. 게임이 시작되면, 광물(Smithore)시작하라. 옆에 있는 토지를 잡고, 즉시 "강을 놓쳤다"외친 , 식량
생산이 필요하다고 중얼거린다. 이렇게 하면 보통 이상의 플레이어가 토지를 사고 식량 생산을 하도록 설득할 있다.
, 광물을 상점에 팔지 마라. 수요를 증가시키고 상점의 공급을 줄여야 한다. 다른 사람들이 눈치를 채기 시작하면, "실수로" 구매자에게 팔려는 시도를 하면서 조이스틱
욕하는 척하면서 턴을 넘기자. 다음 턴에 그들은 의심을 품기 시작하고, 광물을 팔아서 가격을 낮추려고 것이다. 거기서 잠깐 가만히 있어라. 그들이 상점으로
가면, 상점 가격보다 1달러 높게 팔아 광물을 모두 사라. 이제 고백할 시간이다, 모두가 당신의 속임수를 눈치챘다.
다음 턴에는, 아예 개발하지 말고 M.U.L.E.들을 풀어라. 하나를 잡고, 식량을 위한 장비를 맞춘 , 마을을 벗어나 버튼을 눌러라. 빠르면 최소한 개를 있다. 광물
격은 200달러 이상으로 것이다. 이제 레버리지를 얻었다. 다음 경매에서 광물을 모두 팔아라. 그리고 기억하라, 이기는 플레이어가 되면 단점이 있다—경매에서 동점인
항상 지게 된다. 그래서 만약 당신이 식량이나 에너지가 필요한데 이기고 있다면, 교활해야 한다. 경매가 시작되기 직전에 그에게 실수한 하며 말하고, 강한 눈맞춤을
설명을 시작하라. 그가 경매가 시작된 깨달을 때쯤, 당신은 그보다 먼저 가격을 올릴 것이다. 그러면 필요한 모든 제품을 사라, 그리고 추가로 그가 필요했던 것까지
.
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[그래픽 생략 : 수직으로 교차된 갈퀴와 ]
(식량 심볼) 식량은 개발(게임 진행)사용할 있는 시간을 결정합니다.
강변 표지에서의 식량 평균 생산량은 4, 평지에서는 2, 에서는 1입니다.
식량 가격은 $15에서 $250까지 다양합니다. 식량 생산용 M.U.L.E. 장비
비용은 $25입니다.
[그래픽 생략 : 접시형 안테나]
(에너지 심볼): 에너지는 에너지를 제외한 모든 제품 생산에 사용됩니다.
필요한 양은 에너지 생산 외의 M.U.L.E. 있는 토지 할당 수에 1 더한
값에 따라 달라집니다. 평야에서의 에너지 평균 생산량은 3, 하구에서
2, 산지에서는 1입니다. 에너지 가격은 $10에서 $250까지 다양합니다.
에너지 생산용 M.U.L.E. 장비 비용은 $50입니다.
[그래픽 생략 : 수직으로 교차된 곡괭이와 ]
(광물 심볼): 광물은 표준 게임과 토너먼트 게임에서 M.U.L.E. 생산에 사용
됩니다. 상점은 플레이어로부터 구매한 광물 2 단위마다 1 M.U.L.E.
산합니다. 평야에서의 광물 평균 생산량은 1, 하구에서는 0(하구에
서는 크리스타이트나 광물을 채굴할 없습니다), 산지에서는 1 토지
할당 화면에 있는 심볼의 (1에서 3개의 심볼) 따라 달라집니다.
초보자 게임에서는 광물의 가격이 고정되어 $50입니다. 다른 게임에서는
광물 가격이 $25에서 $250까지 다양합니다. 광물 생산용 M.U.L.E. 장비
비용은 $75입니다.
[그래픽 생략 : 개의 수평삽]
(크리스타이트 심볼): 크리스타이트(일종의 미네랄) 토너먼트 게임에서
발견할 있습니다. 발견된 모든 크리스타이트는 행성 밖으로 운송됩
니다. 크리스타이트의 위치는 토너먼트 게임 설명서를 참조하십시오.
리스타이트 가격은 $50에서 $150까지 다양합니다. 크리스타이트 생산용
M.U.L.E. 장비 비용은 $100입니다.